Crime de machine
Société

Crime de machine

Des victimes de vols qualifiés de biens n’existant que dans les paramètres des jeux vidéo ont demandé aux autorités coréennes que soit adoptée une loi punissant ce nouveau type de crime. C’est que le fléau a pris des proportions incroyables dans ce pays qui compte des millions de gamers. Même que des gens sans scrupules gagnent maintenant leur vie en refilant des cyber-personnages, des cyber-articles et des cyber-pouvoirs sur le marché noir pour des jeux comme EverQuest, Ultima Online et Star Wars: Galaxies. Convaincues d’avoir la meilleure protection sur leur ordinateur, certaines victimes ont vu leur habitation cyber-cambriolée à distance, alors que d’autres ont été victimes de vols par effraction; on compte même, parmi les 22 000 plaintes reçues cette année, plusieurs vols avec séquestration, tout cela dans le but d’acquérir des biens intangibles. Est-ce qu’un crime virtuel doit être puni par de vraies lois? Source: BBC News (F. Gariépy)